中世幻想開放世界的美麗冒險 ─《龍族教義 2》試玩報導

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CAPCOM 透過東京電玩展 2023 釋出了 15 分鐘的機會,讓參與的玩家試玩到了開放世界動作遊戲《龍族教義 2》(PC、PS5、Xbox Series X|S)。作為 2012 年的《龍族教義》正統續作,CAPCOM 將如何帶來更美麗的開放世界與手感十足的操作性,這點可說是讓玩家相當期待。

東京電玩展 2023 開放的試玩版本提供三個任務、三個職業給玩家嘗試,分別是「弓手」、「戰士」、「盜賊」個字的魔物討伐任務。當然當中也有任務會簡略體驗到本作劇情,不過最先吸引玩家目光的,可能還是中世幻想開放世界下,大幅進化的風景。

從新綠滿滿的森林、陰暗的洞窟、流動的河川、獅鷲飛舞的天空等等,比起同為要在大自然中冒險的《魔物獵人》系列,可以說是更加地用色鮮明且逼真。要注意的地方大概就是,雖說是開放世界,《龍族教義》倒不是就能自由地上天下海,河水、湖水深處依舊是無法游泳的,又或者說,要被神秘觸手拉入水中,根本無法游泳。

操作方面算是設計得相當單純,以 PS5 版的操作配置就是 □ 輕攻擊、△ 重攻擊、L1 搭配四顆按鈕可以使用設置好的技能、R1 則是架盾或架弓等職業固有動作、方向鍵則可以對隊友表示 Wait 或 Help 等指示、L1 配方向鍵則是使用道具。基本上畫面都會隨時有說明,也不用擔心太複雜記不住。

本作的遊戲目的就像個傳統 RPG,跟其他玩家或 NPC 組隊進行冒險,挑戰各種任務,這也能說是《龍族教義》系列的賣點。面對敵人時了解敵人的行動跟弱點,配合隊友進行有效率的戰鬥。跟一般動作遊戲相比,人物動作不能說是迅速、鎖定也沒有很穩定,主打的風格是像《魔物獵人》那樣穩紮穩打的穩重動作,這部份的好惡就看玩家自己了。

而作為《龍族教義》系列最有樂趣的一環,就是隊伍內的互動。就算玩家是跟電腦操作的角色組隊,在冒險跟戰鬥時,也會頻繁地有各種對話全語音來表達,時而給意見、時而聊點過去等等,即使是單人遊玩,亦能夠真正感受到組隊出征的熱鬧感。

要說動作性有什麼跟其他遊戲不一樣的地方,就是「抓」這個動作吧,概念來說有點像格鬥遊戲的「摔」,多半用於抓小型敵人,從高處拋下或丟入海中,甚至是抓起自己人;特別之處在這個「抓」其實能抓大型敵人,這種時候就比較像是纏在敵人身上進行單方面的攻擊。當然上述的各種攻防動作,都要消耗耐力,戰略性就建立在攻防與耐力消耗的衡量上。

「抓」這個其實可以注意的不只動作性層面,作為一款遊戲的品質如何也能從中了解。抓住魔物,對方勢必會想掙脫,同時也會根據身體狀況進行不同的動作。這點就是能觀察遊戲物理演算的設計有沒有合理,例如玩家能硬推敵人、想辦法要把玩家甩下來等等,這物理演算設計合理,就也能變成玩家攻略時的一個參考。

本次試玩提供了挑戰獅鷲,除了與獅鷲戰鬥的刺激外,玩家抓住獅鷲還可以讓獅鷲帶著自己一起飛上天空,非常有趣,當然如果沒耐力抓不住從高空中摔下來死亡,也能說是另外一個笑點了。但現階段能感受得到本作是想設計出一款,讓玩家不無聊的組隊旅行。

如果說現階段有什麼會稍微引起筆者擔心的地方,大概就是地圖顯示跟目標指引吧。地圖因為沒有對高低差明確地顯示、畫面指引玩家目標的方向也不是很明確,雖然說設計上是希望玩家能逛逛整個世界欣賞風景,但在複雜的森林地形下就蠻容易迷路,這點會希望能稍微再改良,讓玩家的開放世界冒險更加順暢。


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